numpy.random.Generator.choice#
方法
- random.Generator.choice(a, size=None, replace=True, p=None, axis=0, shuffle=True)#
从给定数组生成随机样本
- 参数:
- a{array_like, int}
如果是一个 ndarray,则从其元素生成随机样本。如果是一个整数,则从 np.arange(a) 生成随机样本。
- size{int, tuple[int]}, optional
输出形状。如果给定的形状是,例如,
(m, n, k),则从一维 a 中抽取m * n * k个样本。如果 a 的维度多于一个,则size的形状将被插入到 axis 维度中,因此输出的ndim将是a.ndim - 1 + len(size)。默认为 None,在这种情况下,将返回单个值。- replacebool, optional
样本是带放回还是不带放回。默认为 True,意味着
a的一个值可以被选中多次。- p1-D array_like, optional
与
a中的每个条目相关的概率。如果未给出,则样本假定在a的所有条目上具有均匀分布。- axisint, optional
执行选择的轴。默认为 0,按行选择。
- shufflebool, optional
在不带放回地采样时,样本是否被洗牌。默认为 True,False 可以加快速度。
- 返回:
- samplessingle item or ndarray
生成的随机样本
- 引发:
- ValueError
如果
a是一个负整数,如果p不是一维的,如果a是一个大小为 0 的类数组,如果p不是一个概率向量,如果a和p的长度不同,或者如果replace=False且样本大小大于总体大小。
另请参阅
备注
通过
p设置用户指定的概率比默认值使用更通用但效率较低的采样器。即使p的每个元素都等于 1 / len(a),通用采样器产生的样本也与优化采样器不同。p在转换为float64时必须求和为 1。为确保这一点,您可能希望使用p = p / np.sum(p, dtype=float)进行归一化。当
a作为整数类型传递且未指定size时,返回类型是原生的 Pythonint。示例
从 np.arange(5) 生成大小为 3 的均匀随机样本
>>> rng = np.random.default_rng() >>> rng.choice(5, 3) array([0, 3, 4]) # random >>> #This is equivalent to rng.integers(0,5,3)
从 np.arange(5) 生成大小为 3 的非均匀随机样本
>>> rng.choice(5, 3, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([3, 3, 0]) # random
从 np.arange(5) 生成大小为 3 的不带放回的均匀随机样本
>>> rng.choice(5, 3, replace=False) array([3,1,0]) # random >>> #This is equivalent to rng.permutation(np.arange(5))[:3]
从二维数组沿第一个轴(默认)生成均匀随机样本,不带放回
>>> rng.choice([[0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]], 2, replace=False) array([[3, 4, 5], # random [0, 1, 2]])
从 np.arange(5) 生成大小为 3 的非均匀随机样本,不带放回
>>> rng.choice(5, 3, replace=False, p=[0.1, 0, 0.3, 0.6, 0]) array([2, 3, 0]) # random
以上任何一种都可以用任意类数组代替整数来重复。例如
>>> aa_milne_arr = ['pooh', 'rabbit', 'piglet', 'Christopher'] >>> rng.choice(aa_milne_arr, 5, p=[0.5, 0.1, 0.1, 0.3]) array(['pooh', 'pooh', 'pooh', 'Christopher', 'piglet'], # random dtype='<U11')