Legendre 级数 (numpy.polynomial.legendre)#

本模块提供了一些用于处理 Legendre 级数的有用对象(主要是函数),包括一个 Legendre 类,该类封装了常规的算术运算。(关于本模块如何表示和使用此类多项式的一般信息,请参阅其“父”子包 numpy.polynomial 的文档字符串。)

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Legendre(coef[, domain, window, symbol])

一个 Legendre 级数类。

常量#

legdomain

ndarray(shape, dtype=None, buffer=None, offset=0, strides=None, order=None)

legzero

ndarray(shape, dtype=None, buffer=None, offset=0, strides=None, order=None)

legone

ndarray(shape, dtype=None, buffer=None, offset=0, strides=None, order=None)

legx

ndarray(shape, dtype=None, buffer=None, offset=0, strides=None, order=None)

算术运算#

legadd(c1, c2)

将一个 Legendre 级数加到另一个上。

legsub(c1, c2)

从一个 Legendre 级数中减去另一个。

legmulx(c)

将一个 Legendre 级数乘以 x。

legmul(c1, c2)

将一个 Legendre 级数乘以另一个。

legdiv(c1, c2)

将一个 Legendre 级数除以另一个。

legpow(c, pow[, maxpower])

将一个 Legendre 级数提升到某个幂。

legval(x, c[, tensor])

在点 x 处求 Legendre 级数的值。

legval2d(x, y, c)

在点 (x, y) 处求 2D Legendre 级数的值。

legval3d(x, y, z, c)

在点 (x, y, z) 处求 3D Legendre 级数的值。

leggrid2d(x, y, c)

在 x 和 y 的笛卡尔积上求 2D Legendre 级数的值。

leggrid3d(x, y, z, c)

在 x、y 和 z 的笛卡尔积上求 3D Legendre 级数的值。

微积分#

legder(c[, m, scl, axis])

对 Legendre 级数进行微分。

legint(c[, m, k, lbnd, scl, axis])

对 Legendre 级数进行积分。

杂项函数#

legfromroots(roots)

根据给定的根生成 Legendre 级数。

legroots(c)

计算 Legendre 级数的根。

legvander(x, deg)

给定次数的伪范德蒙德矩阵。

legvander2d(x, y, deg)

给定次数的伪范德蒙德矩阵。

legvander3d(x, y, z, deg)

给定次数的伪范德蒙德矩阵。

leggauss(deg)

高斯-Legendre 积分。

legweight(x)

Legendre 多项式的权重函数。

legcompanion(c)

返回 c 的缩放伴随矩阵。

legfit(x, y, deg[, rcond, full, w])

最小二乘拟合 Legendre 级数到数据。

legtrim(c[, tol])

从多项式中删除“小的”“尾部”系数。

legline(off, scl)

图象为直线的 Legendre 级数。

leg2poly(c)

将 Legendre 级数转换为多项式。

poly2leg(pol)

将多项式转换为 Legendre 级数。

另请参阅#

numpy.polynomial